Volumes 3 peuples Chroniques oubliées (en cours) 17
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https://docs.google.com/document/d/1lEMsaFL2NZX1Tmw3xBdHp-HLeatCfwxCF7wNRrE843E/edit?usp=drivesdk
Voici le lien du début du volume 3 des mes créations ou adaptations après une longue abscence n'hésitez pas à me donner votre avis.
https://docs.google.com/document/d/19OgNQIs185j8oFAhH_ekYK28wBLi4A7CosFYlGSyiMg/edit?usp=drivesdk
Je vous ajoute le volume 2 pour tout centraliser
https://drive.google.com/file/d/1jI5Gh-3TmvjUfcJ4BR5YhB332vakkYOs/view?usp=drivesdk
Et le volume 1 également.
Les volumes 1 et 2 ont été ajoutés au poste pour tout centralisé.
Whouaa top, super boulot et en prime les illustrations (que je ne connaissais pas) sont superbes !
Juste une petite remarque sur le tas que je me suis dis en feuilletant : dans les profils de monstres (notamment dans Anathazerin) la distinction est clairement faite entre scorpion et araignée par leurs poisons respectifs : l'araignée affaiblit et le scorpion fait des DM. Pour plus de raccord (et plus différencier les deux ascendances) j'imaginerais laisser l'homme scorpion en l'état mais de modifier la capa raciale de base de l'arachnide en poison affaiblissant (style un -2) qui devient l'état Affaibli avec la capa de rg 3... je ne sais pas si c'est trop fort, je n'ai pas regardé les capa en détails...
- Aeltarion
Avec pas moins de 100 races dans les deux premiers volume c'est impressionnant, même si Il y'a quelques doublons
Je retrouve pas mal de races en commun avec celles qu'on trouve dans une série de jeux vidéo dont je suis particulièrement fan et que je voulais adapter en JdR : Breath of Fire. Le fait que tu précises que le tigral soit souvent confondu avec un tigre garou est assez marrant parce que dans un des jeux, un homme tigre a la capacité de se changer en tigre garou (même si ce n'est jamais précisé pourquoi lui il peut et pas les autres).
Ça va grandement m'aider. Bravo et merci pour ton travail.
- Aeltarion
Je te prie le fait que mon travail sois valorisé me fais grandement plaisir
Salut, merci pour la compil', dans l'ensemble c'est bien structuré et équilibré.
Ayant créé et adopaté quelques races pour COF (et autres) moi-même, ma principale remarque est que la plupart des races (animales notamment) présentées ici n'ont aucun trait à la création à part les modificateurs de caractéristique. Pour renforcer la personalisation et l'effet unique que pourrait obtenir un joueur à choisir une race exotique (outre le RP), une petite capacité raciale de base pourrait favoriser ce gameplay et donner seulement les bonus aux jets au rang 1 ou inversement.
Une alternative serait d'utiliser la règle optionnelle qui permet de remplacer une voie de profil par la voie raciale, ce qui permettrait à un joueur d'y investir des points de comptéences dès le niveau 1, mais ca necessiterait surement une revue conséquente de l'équilibrage sur toute tes propositions.
- Aeltarion
Bien sûr.
Un exemple que j'aime bien : Hornus dans le volume 3
Il possède deux capacités racialesde base ( Vol et muscles faibles ) qui impacte et oriente directement le joueur quand il choisie cette race.
Au contraire, Cameli, n'a "que" vision dans le noir. Il pourrait par exemple avoir une capacité renforcant son endurance (ma vision du chameau) : peut voyager plus loin que la nromal avant d'être fatigué, résisiste mieux aux effet de désidratation, à la chaleur etc
Ma remarque étant que beaucoup sont dans le cas de Cemeli et n'ont que peut de personnalisation et de "saveur" à la création.
- Aeltarion
Ok je vais réfléchir a tout ça. Merci de ton retour.